Música

dijous, 28 de maig del 2015

Editor de Youtube







Per començar l'aprenentatge d'editar amb el Youtube, hem creat el nostrte canal a aquesta pàgina web.

Una vegada creat el canal, hem fet les tasques corresponents a aquesta activitat:



Tasca 1

Fer un video ajuntant tres videos iguals, en aquest cas flors, i aplicar tres tipus de filtres.

https://www.youtube.com/watch?v=EA61cJYR5zg

 

 Tasca 2

Fer un video ajuntant quatre videos diferents i enquadrar entre cada video una transició diferent.







Tasca 3

Fer un video ajuntant quatre videos diferents i posar-hi un text o títol a cada un dels videos.

https://www.youtube.com/watch?v=zkBcKgX7_J8

Tasca 4

Fer un video ajuntant cinc videos diferents i posar-hi efectes, transicions i música.

https://www.youtube.com/watch?v=fl19TsyoSts



Tasca 5 

Fer un video ajuntant quatre videos diferents i posant-hi efectes, transicions, música i retallant un tros d'un video i tornar-lo a posar.

https://www.youtube.com/watch?v=eAc4Heyi_H0


PROJECTE

El projecte consistia en fer amb un company, en el meu cas el Pol Ferré, una presentació sobre nosaltres amb videos, fotografíes i audio i editar-ho amb l'editor de Youtube.
La part del video y de posar les imatges, tot aixó amb filtres, text i transicions, ho hem fet sense problemes. L'únic que no hem pogut fer és posar l'àudio perquè les característiques de l'editor de videos de Youtube no ho permeteix així que en comptes de l'àudio hem posat una cançó de fons.



dilluns, 18 de maig del 2015

Viatge Itàlia 2015


Desprès de crear un comte a Animoto i a Photopeach, webs que transformes les teves diapositives en un vídeo, hem aconseguit fer un resum de les últimes vacances de fi de curs a Itàlia, col·locant un seguit de fotos, títols i el teu disseny personalitzat de música i video.




Viatge per Itàlia on PhotoPeach

dilluns, 11 de maig del 2015

Prototip App Inventor

Desprès  de realitzar i aprofundir en la nostra idea de joc de móvil, ho hem escrit tot en un Drive amb imatges explicatives i li hem posat una portada personalitzada per cada membre del grup. A continuació ho hem publicat en format pdf per poder-ho posar en un visualitzador de revistes com Issuu o Calameo.

Dins de Calameo, en el meu cas, posem un fons persolalitzat, un format personalitzat, etc. tot això desprès d'haver-nos regirtrat.

A continuació podreu veure els links a Calameo i Issu i la revista final del projecte:




 http://es.calameo.com








dijous, 26 de març del 2015

Podcast



Un podcast és un diari digital en sèrie d'àudio i que normalment es pot descarregar des d'Internet a través d'una web.

Un podcast és un digital àudio que és descarregable, episòdic, s'executa en qualsevol programa, principalment amb un tema i s'arxiva mitjançant un alimentador automàtic amb un programari d'ordinador.

Per poder fer servir aquest tipus de diari digital et tens que registrar www.podcast.es. Desprès allà podras gravar o pujar els teus àudios.


També et recomanem aquest vídeo.

dissabte, 14 de març del 2015

Audacity

Audacity és un programa multiplataforma de gravació i edició d'àudio, fàcil d'usar i lliure. És un programa multiplataforma i es troba disponibles en diversos idiomes.
Es tracta d'un programa d'edició de so amb un gran popularitat, a finals de 2010 era el 10è programa més descarregat amb uns 72 milions de descàrregues.

Està disponible per Windows, Linux, Mac, Unix i Solaris 10. Ademés aquest progrma té prestacions com importar i exportar en WAV, AIFF, MP3 i Ogg Vorbis, entre d'altres. També permet gravar i reproduir sons, editar usant les opcions de tallar, copiar i enganxar, i una opció Desfer il·limitada, efectes digitals, eliminació del sorolls de gravació; i es pot programar qualsevol efecte musical o sonor.

L'enllaç per descarregar-ho és el següent:

https://www.softcatala.org/wiki/Rebost:Audacity

Les principal eines són:

  • Eina de selecció: permet seleccionar una pista i modificar-la.
  • Eina de l'envoltall: permet baixar el volum d'una pista en un moment determinat.
  • Eina del desplaçament: permet desplaçar les pistes al moment de la gravació que tu vulguis.
 ACTIVITAT 3

En la primera activitat generarem tres sorolls diferents, blanc, marró i rosa, i els col·locarem consecutivament.

 
ACTIVITAT 5

En la segona activitat farem l'escala del Sol amb totes les notes segons les freqüències indicades del llibre.

Descargar Podcast


ACTIVITAT 6

En la tercera activitat, desprès de gravar-nos dient "en aquesta pel·lícula us mostraré les imatges més destacades de les meves vacanses" i d'afegir tres àudios proporcionats per la professora, farem envoltalls als àudios perquè quan nosaltres parlem, la música continuï però amb menys volum. També posarem un augment progressiu del volum a l'inici de cada àudio i una disminució progressiva del volum al final dels àudios.

Descargar Podcast

PROJECTE

El projecte de l'Audacity consisteix en fer un audio incloent frases gravades per nosaltres, i àudios d'objectes i/o accions.
En el meu cas es narra la història d'un nen el Nico, que un diumenge té que anar a misa i no acaba bé.


So Digital-So Analògic


Abans d'iniciar l'Audacity, sabrem una mica més del so i l'àudio.

Primer cal saber que un format d'àudio és un arxiu multimèdia que guarda una gravació de veus, música i sons. Cada arxiu és diferent de l'anterior segons les seves propietats.

Un arxiu d'àudio es pot obtenir amb diferents freqüències de  mostreig. Com més gran sigui la freqüència de més qualitat serà la reproducció.

Es pot enregistrar un so de manera analògica, a travès d'un micròfon, o digital, afegint la digitalització de dades.
També es poden crear a partir de formulacions matemàtiques aplicades a bancs de sons com en el sistema MIDI.

COMPRESSIÓ DELS FIXERS

En el procés de digitalització dels sons els fitxers generats són grans, depenent de la durada i freqüència de mostreig. Per aconseguir fitxers més petits s'apliquen sistemes de compressió.
Un sistema de compressió d'àudio és un conjunt d'algoritmes matemàtics aplicats per a reduir els fitxers d'àudio, habitualment es diuen còdec. 
El còdec codifica i descodifica les dades de l'àudio mentre aquestes dades són emmagatzemats en un arxiu de so.

TIPUS DE FORMAT

 Hi ha tres grups de formats:

  • Sense comprimir: WAV (en windows) o AU (Unix i Linux)
  • Comprimit sense pèrdua:  FLAC, MPEG-4 SLS. Aquest format necessita més temps de procesament que els formats sense comprimir però és més eficient en quant l'espai que ocupa.
  • Comprimit amb pèrdua: com MP3 y WMA (Windows Media Audio)
D'aquests formats hi que són:
  • Formats oberts i d'utilització lliure:
wav: Utilitzat en Windows per emmagatzemar arxius de calidad CD sense compressió.
aiff: el equivalent de wav en Apple.
au: utilitzat per Sun, Unix i Java.
  • Formats amb propietat
mp3: el més popular per baixar i emmagatzemar música.
mp4: tambè MPEG-4 audio.
wma: Windows Media Audio.





































diumenge, 22 de febrer del 2015

App Inventor 2

Què és una App?


Una App o aplicació móvil és un tipus de programa informàtic dissenyat per permitir a l'usuari realitzar un o diversos treballs o accions.

Tendeix a ser una solució per a l'automatització de certes tasques complicades, com la comptabilitat, la redacció de documents o la gestió d'una nau. Alguns exemples de programes d'aplicació són els processadors de textos, fulls de càlcul i base de dades.

Actualment, amb l'ús de dispositius mòbils ha ampliat el termini app, l'aplicació informàtica per a mecanismes mòbils o comprimits amb una multitud de característiques. Des de jocs a les aplicacions per realitzar tasques quotidianes. És un admirador enorme que fan més interactius mecanismes mòbils. 

HelloPurr  

En el primer projecte farem que clicant una fotografia fagi un soroll, en aquest cas un gat miolant.

Part estètica: 

A la Screen 1 posem un Button 1 que tingui com imatge un gat que l'hem de descarregar. Afegim un Label 1 amb el text "Pet the Kitty" amb fons blau i les lletres de clor groc. Per últim descarrege,m el miol del gat i ho fiquem en un Sound 1.

 Part de programació:

Per fer que quan cliquem el gat mioli cliquem al Button 1 i agafem un bloc "when Button 1.Click do". A continuació cliquem el Sound 1 i agafem els blocs "call Sound 1.Play" i "call Sound 1.Vibrate millisecs" i els col·loquem a la pestanya de "when Button 1.Click do". Per acabar escribim 500 i col·loquem la pestanya que surt al costat de "call Sound 1.Vibrate millisecs".

PaintPot

El segon treball consisteix en poder pintar una imatge amb diferents tipus de colors, de tipus de linies, poder borrar-ho, i en aquest cas en concret, poder dibiuxar la imatge d'un gat, amb els colors vermell, blau i verd, amb linies groses o fines i poder borrar-ho.

Part estètica: 

Primer agfegim a la Screen 1 un HorizontalArrangment 1 que dins d'aquest afegim tres Button (Button 1 (Wipe), Button 2 (Big Dots), Button 3 (Small Dots)). Després un segon HorizontalArrangment 2 amb uns altres tres Button (Button 4 (Red), Button 5 (Blue), Button 6 (Green). I per acabar el diseny hi afegim una Canvas amb la imatge de la Kitty.




Part de programació:
Per poder pintar el gat i de diferents maneres hem de seguir els pasos següents, primer agafem un "When Button _.Click do" i això amb els Button 1,2,3 i 4. En els Button 1,2 i 3 agafarem "Set Canvas1.PainColor to" i tres colors diferents (red, blue and green). En el Button 4 agafem "call Canvas1.Clear". Afegim tres pestanyes "initialize global small/big/dotsize to" i fiquem 2,8,2 respectivament. Desprès col·loquem un "When Button5.Click do" amb pestanya "set global dotsize to - get global big" Button 6.Click do" amb pestanya "set global dotsize to - get global small".
A continuació agafem un "When Canvas 1.Dragged do" amb la pestanya "Call Canvas1.DrawLine" amb les subpestanyes "get prevX", "get prevY", "get currentX" i "get currentY" respectivament per ordre de dalt a baix. Per acabar, triem un "When Canvas1.Touched do" amb la pestanya "call Canvas1.DrawCircle" i amb les subpestanyes "get x", "get y", "get gobal score" i "true" respectivament per ordre de dalt a baix.


MoleMash
Al mole Mash tenim que fer que un talp es mogui rapidament e intentar tocar-lo per així sumar punts. Ademés a la meva actualització he fet que també n'hi hagi una tortuga que si la cliques et resta un punt.

Part estètica
En la par estètica cal destacar l'introducció del meu nom per personalitzar-ho, que té un Canvas1 amb dos imatges, un Label1 amb la paraula "Score", un Button1 amb la paraula "Reset", un soroll de miol de gat i un temporitzador.

Part de programació:




Pong

El pong és un joc en que tens que evitar que la pilota caigui colpejant-la amb una barra.
La meva modficació del Pong ha sigut col·locar unes fruites que si la pilota les colpeja es suma un punt. 

Part estètica:
En aquesta part s'ha d'esmentar el"HorizontalArragements" un amb un "ScoreLabel", un "ResertButton" i un StartButton", i el Canvas groc amb una pilota vernella i una imatge en forma de barra. Ademés després de la meva actualització n'hi han tres imatges més: una maduixa, una poma i una taronja.



Part de programació: